Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player

 
Informações Gerais
Local do evento
Como Chegar
Conheça a Organizadora
Mensagem Organizadora
Viagem e Hospedagem
Visite São Paulo
 
Programação
Palestrantes
Regulamento
 
Programação
Palestrantes
Regulamento
 
Programação
Palestrantes
Regulamento
 
Faça sua Inscrição
 
Peça sua Credencial
Notícias

Palestrantes


Profa. Dra. Lynn Alves

Simpósio Internacional de Games Educacionais

Tema: Games e Educação - Abrindo a Caixa de Pandora

Data: 10/11/2010 - 9h30 às 10h30

Currículo: Graduação em Pedagogia pela Faculdade de Educação da Bahia, Mestrado e Doutorado em Educação pela Universidade Federal da Bahia, Pós-doutorado na área de Jogos Eletrônicos e Aprendizagem pela Università degli Studi di Torino (Itália). Atualmente é professora adjunta e pesquisadora do SENAI - CIMATEC - Departamento Regional da Bahia (Núcleo de Modelagem Computacional) e da Universidade do Estado da Bahia. Tem experiência na área de Educação, realizando investigações sobre os seguintes temas: jogos eletrônicos, interatividade, ensino online e educação. Coordena os projetos de pesquisa e desenvolvimento em jogos digitais: a) Tríade - mediando o processo ensino-aprendizagem da História (FINEP/ FAPESB/UNEB); b) Búzios: ecos da liberdade (FAPESB).
Games e Educação - Abrindo a Caixa de Pandora

Sinopse: Como a caixa de Pandora, os jogos eletrônicos são compreendidos por pais, professores, especialistas e profissionais das mídias como um artefato que resulta sempre em aspectos negativos, pois as ações dos games são vistas como repetitivas, sem ganhos cognitivos. O olhar estabelecido em torno dessa mídia atribui aos jogos a responsabilidade por todos os comportamentos “inadequados” que podem afetar os gamers. Como na caixa de Pandora, que escondida no fundo estava a esperança, existem outros olhares sendo construídos em torno do games, sinalizando que é possível compreendê-los como elementos mediadores do processo de construção de conhecimento. Assim acontece com os games, surge a esperança de ser construído um olhar mais próximo do real, contextualizado e embasado em teorias que esclareçam o que são os jogos.

Copyright © 2010 - Jornadas Interdidática de Tecnologia Educacional - Todos os direitos reservados.
É proibida a reprodução do conteúdo desta página em qualquer meio de comunicação,
impresso ou eletrônico, sem a autorização escrita da Profer Empreendimentos Comerciais.